Mage または magic carry が最初の有効な damage cycle 前に倒れる。
backline protection、frontline uptime、support が damage test を隠しています。
次のテスト: stage と magic plan を固定し、Knight / Priest 型の保護または安全な gear を1ブロック追加して、carry が本当に cast できるか比べます。
Build guide
Mage build 検索が、実際には magic carry、Sorcerer 型の範囲ダメージ、後衛保護、gear、farming、Rune timing の判断を求めている時に使います。これは非公式のファンメイドガイドです。Mage は検索上の shorthand として扱い、公式 class rename、隠し formula、保証された clear 手順とは主張しません。
まず失敗の種類を読み取り、次のテストを1つだけ選んでください。
Mage は controlled magic carry test として扱います。spell plan を1つ固定し、backline が damage window を持てるだけ守り、直近の失敗を読みます。Mage が cast 前に倒れるなら Knight / Priest 型の保護を先に直します。wave は処理できるのに boss HP が残るなら、magic gear、XP、staff / orb quality、Rune / Cube の1点判断へ移ります。game 上の label が Sorcerer なら、Mage を別の公式 class として作らず Sorcerer guide を近い sibling として使います。
これは非公式のファンメイドガイドです。公式ドロップ率、隠し計算式、正確なブレークポイントは主張しません。
直近の試行に近い行を選びます。Mage advice は magic uptime、保護、boss damage、farming noise を切り分ける時に役立ちます。
backline protection、frontline uptime、support が damage test を隠しています。
次のテスト: stage と magic plan を固定し、Knight / Priest 型の保護または安全な gear を1ブロック追加して、carry が本当に cast できるか比べます。
Mage label ではなく single-target scaling、gear、XP、Rune timing が足りない可能性があります。
次のテスト: wave pressure が改善した時だけ magic plan を残し、次の投資を magic gear、staff / orb、XP、または boss HP に紐づく Rune / Cube に寄せます。
変数が多すぎて magic build の結果が読めません。
次のテスト: class label、spell plan、support、gear、Rune、route を固定した短い Mage 型 block を走らせ、early death、wave pressure、boss HP、route instability のどれかを記録します。
route volume、failed clear、dry streak が本当の問題かもしれません。
次のテスト: 機能している magic setup は固定し、作り直す前に farming guide で route volume を比べます。
広い Mage build 検索を、次の1テストに変えるためのチェックです。目的は公式 class ranking ではなく、magic carry task の回収です。
UI や patch context が Sorcerer wording を使うなら、Mage は検索語として扱い、公式 rename を作らず Sorcerer guide へつなぎます。
fire、ice、lightning 型 skills、gear、Rune、support、route を同時に変えると結果が読めません。
carry が cast 前に倒れるなら Mage build は評価できません。Knight frontline、Priest support、安全な farming を先に見ます。
AoE magic は wave に効きます。wave が処理できても boss HP が残るなら scaling、gear、XP、Rune / Cube timing を見ます。
Mage / Sorcerer は magic AoE と backline uptime。Hunter は focused boss damage。Ranger は steady ranged uptime と route consistency です。
強い magic setup は clears per hour を改善することがありますが、公式 Soulstone rate、chest rule、hidden loot mechanic の証明ではありません。
注意点
Mage build 検索は player shorthand と meta claim が混ざりやすいです。隠し mechanics を知っているふりをしないため境界を明確にします。
このページは Mage を検索上の magic-carry shorthand として扱います。公式 class rename や hidden taxonomy は主張しません。
公式 class ranking、正確な skill coefficient、patch 完全対応 spell value、隠し formula、datamined balance table は主張しません。
このガイドは次のテストを切り分けます。stage clear、Soulstone、chest、farming reward は保証できません。
このガイドは、2026-07-03 inner-page dispatch の task bar hero build mage、既存の class-build page pattern、Sorcerer / Hunter / Ranger / Knight cluster、dispatch に記録された Similarweb / Autocomplete evidence、手動 guide notes を使っています。公式ゲームファイル、hidden class formula、datamined loot table、live tier-list database には基づきません。
backline damage window を守ってから magic carry を評価する広い pattern には player reports を使います。spell plan を分ける方法、Sorcerer / Hunter / Ranger / Knight と比べるタイミング、gear や Rune に投資するタイミング、もう一度 push する前に farm する判断は estimated advice です。現在の game confirmation、patch notes、exact item roll、official mechanics が必要な内容は needs verification とします。
localized siblings は英語版 /mage-build-guide/、日本語版 /ja/mage-build-guide/、pt-BR版 /pt-br/mage-build-guide/ として公開します。fan-made claim boundary は共有しつつ、言語ごとの internal path を使います。
Mage の問題が読めたら、見えている blocker または game 上の class label に合うページへ移動してください。
FAQ
公式の確実性を装わず、magic build priority を決めるための短い回答です。
このページは公式 class rename を主張しません。player search が Mage と書く時の magic carry shorthand として扱います。game UI が Sorcerer を使う場合は Sorcerer guide を近い sibling として使ってください。
別々の公式 class として順位付けしません。Mage wording は検索意図の回収に使い、実際の magic plan、Sorcerer 型 AoE、backline uptime を見ます。
まず damage window を守ります。carry が生きるなら、spell plan、magic gear、staff / orb、XP、見えている blocker に対応する Rune / Cube を優先します。
focused boss damage が blocker なら Hunter、steady ranged uptime や route consistency が重要なら Ranger を見ます。AoE magic と backline uptime が課題なら Mage / Sorcerer 側を続けます。
強い magic setup が clear speed や attempts per hour を改善することはあります。ただし公式 drop-rate 効果、hidden loot rule、保証された farming outcome は主張しません。
いいえ。dispatch evidence、player reports、manual notes、visible confidence labels に基づく非公式ファンメイドガイドです。公式 class 値、隠し formula、正確な breakpoint は主張しません。