carry が十分に攻撃する前にpartyが倒れる。
survival scoreが高く、supportやfrontline uptimeがraw DPSより先です。
次のテスト: 別damage classを試す前に、Priest support、Knight型frontline、安全なgear、farming stabilityをscoreします。
Build scorecard guide
Task Bar Hero の build calculator を探している時に、安全に build 候補を比べるための非公式ガイドです。公式class formula、hidden coefficient、正確なstat simulatorではありません。現在のblocker、role fit、resource cost、attempt logをscorecardとして整理し、次に1つだけ測るbuild testを選びます。
まず失敗の種類を読み取り、次のテストを1つだけ選んでください。
安全なbuild calculatorは万能best buildを出しません。現在のblockerをscoreします。早く倒れるならsupportやfrontline uptimeがraw damageより高いscoreです。boss HPが残るならprotected carryが高いscoreです。waveやfarming routeが崩れるならAoE、ranged uptime、route stabilityを見ます。Rune/Cube、skill tree、chest flowが同じresourceを使うなら、rebuildではなくwait、farm、1変数テストを選びます。
これは非公式のファンメイドガイドです。公式ドロップ率、隠し計算式、正確なブレークポイントは主張しません。
直近のattemptから各行をlow / medium / highで見ます。一番高い本物のblockerが次のbuild testを決めるべきで、tier listの声の大きさで決めません。
survival scoreが高く、supportやfrontline uptimeがraw DPSより先です。
次のテスト: 別damage classを試す前に、Priest support、Knight型frontline、安全なgear、farming stabilityをscoreします。
focused carry scoreが高く、protected damage windowが必要です。
次のテスト: Hunter、Ranger、Mage、Sorcerer、Infernoのどれか1つをcarry planとして選び、supportとrouteを固定します。
AoEまたはranged uptime scoreが高く、route pressureもbuild計算に入ります。
次のテスト: AoEかranged planをテストし、boss HPだけでなくwave pressure、failed clear、route consistencyを測ります。
opportunity-cost scoreが高く、rebuildは早すぎる可能性があります。
次のテスト: Rune/Cubeとskill treeページで、branch、slot、Cube batch、farming blockを先に見るべきか判断します。
farming context scoreが高く、routeが本当の問題かもしれません。
次のテスト: class roleを変える前に、Chest FarmingとSoulstoneページでclear time、failed-run rate、reward noiseを測ります。
test quality scoreが低く、calculatorのinputが読めません。
次のテスト: 短いblockでは1つ以外の変数を固定し、failure timing、boss HP、wave pressure、route resultを書きます。
buildをコピーしたり、class roleを変えたり、新しいbranchに投資する前に使う計算手順です。
survival、boss HP、wave pressure、route consistency、resource timing、farming reward noise、unclear test dataから選びます。class名から始めません。
Priest/Knightはuptimeとsurvival、Hunter/Rangerはprotected damage window、Sorcerer/Mage/InfernoはAoEやmagic pressureでscoreします。
support、route、rune、classを同時に変えると、calculator outputは読めません。
Rune branch、Cube batch、slot、gold spendが必要なbuildは、そのblockerに本当に必要な時だけ安いtestより上に置きます。
early death、残りboss HP、wave pressure、clear time、failed clear、route volume、reward handlingを見ます。lucky chestだけで判断しません。
このscorecardはfan-madeです。official class formula、exact stat simulator、hidden coefficient calculator、保証build plannerではありません。
注意点
calculatorという検索語でも、偽の精度は出しません。境界は固定します。
正確なclass coefficient、best-in-slot gear、hidden skill math、official balance table、developer-confirmed build orderは主張しません。
1つのbuildが常に勝つとは言いません。現在のblockerに合うroleと次のtestを出します。
合うbuildはattemptを良くできますが、clear、Soulstone、chest reward、drop rate、route outcomeは保証しません。
このページは、2026-07-09 inner-page dispatch の task bar hero build calculator、GSC archive、Autocomplete_live、SERP guide-page evidence、既存Best Build / class build / Skill Tree / Rune/Cube guide cluster、手動decision notesを使います。公式game file、datamined table、hidden class coefficient、server-side accessには基づきません。
player-tested はblockerを書く、1変数だけ変えるなどの広いtest hygieneに使います。estimated はrole scoring、opportunity cost、farming contextです。needs-verification はaccount state、patch change、class detail、hidden formulaで答えが変わる可能性です。
localized sibling は English、Japanese、Brazilian Portuguese の /build-calculator-guide/、/ja/build-calculator-guide/、/pt-br/build-calculator-guide/ です。同じfan-made calculator boundaryを保ち、公式simulatorのふりはしません。
scorecardは、次のactionを既存toolやfocused guideへ渡す時に一番役立ちます。
FAQ
公式精度を装わず、calculator風の判断をしたいplayer向けの短い回答です。
安全なfan-made calculator workflowです。blocker、role、resource、test qualityをscoreしますが、公式formulaやhidden coefficientは主張しません。
survival、boss HP、wave pressure、route consistency、resource timing、farming noise、unclear test dataのどれが今のblockerかを計算します。
一番少ない変更で見えているblockerを直せるbuildです。support、frontline、carry、AoE、ranged uptime、farming stabilityのどれかです。
いいえ。このページで状況をscoreし、Best Build guideやclass guideで実際のrole testを選びます。
はい。branch、slot、Cube batch、gold spendが必要なbuildなら、farming firstと比べる必要があります。
できません。目的はきれいな次テストであり、clear、drop、reward、official best-in-slotの保証ではありません。