Tentativas no 3-10 Nightmare acabam antes do dano escalar.
Parede de sobrevivência e uptime ruim.
Próximo teste: Rode com Priest, mantenha a unidade mais resistente no caminho do dano e farme gear defensivo um passo abaixo da parede.
Guia de stage
Use esta página quando 3-10 Nightmare ou uma busca de 3-10 Hell virou a parede e você precisa decidir se o próximo passo é suporte de sobrevivência, uptime do carry, farm mais seguro ou uma checagem separada de Soulstone e rota de baús. Nightmare e Hell ficam juntos nesta wave para não transformar um sinal inicial em duas páginas finas.
Leia a falha primeiro, depois escolha um único próximo teste.
Para 3-10, não comece com rebuild completo. Se a party morre antes do dano escalar, teste Priest e gear mais seguro. Se a party sobrevive mas o boss fica com muita vida, foque uptime do carry e evite pivôs amplos de Runas. Se a busca é 3-10 Hell e a luta já está estável, separe problema de clear de stage de problema de baú e Soulstone.
Este é um guia não oficial feito por fãs. Ele não afirma drop rate oficial, fórmula oculta nem breakpoint exato.
O mesmo número de stage pode significar tarefas diferentes. Leia a falha primeiro, depois escolha o ramo que combina com a última tentativa.
Parede de sobrevivência e uptime ruim.
Próximo teste: Rode com Priest, mantenha a unidade mais resistente no caminho do dano e farme gear defensivo um passo abaixo da parede.
Baixo uptime do carry ou gasto de dano espalhado.
Próximo teste: Foque XP e upgrades no carry mais confiável, depois meça outro bloco curto antes de reconstruir a build toda.
Confusão de rota, baú ou Soulstone, não necessariamente o boss.
Próximo teste: Separe sucesso de clear de tentativas de baú. Se a rota limpa, use o advisor de Soulstone em vez de mudar a build do boss.
O custo de oportunidade ainda não está claro.
Próximo teste: Adie pivôs caros de Runas, a menos que o gasto resolva sobrevivência, cooldown ou uptime do carry na parede atual.
3-10 pode parecer um veredito de build, mas a primeira passada ainda deve ser diagnóstico pequeno. Use o checklist para não misturar Nightmare, Hell e Soulstone na mesma decisão.
Nightmare e Hell podem apontar para tarefas diferentes. Nightmare costuma perguntar se a party sobrevive e mata o boss. Hell também pode envolver rota de baús ou pressão de Soulstone.
Mortes cedo apontam para Priest, uptime defensivo e gear mais seguro. Falhas tarde, com a party viva, apontam para dano focado do carry.
Se você adiciona Priest e troca o carry ao mesmo tempo, talvez não saiba qual mudança ajudou. Teste suporte primeiro quando sobrevivência é o problema visível.
Um stage mais baixo e estável pode melhorar XP, gear defensivo e qualidade dos dados. Repetir falhas no 3-10 pode esconder o bloqueio real.
Se a luta já está estável e o problema é Soulstone, chest drop ou volume de rota, use o farming advisor em vez de reconstruir a setup do boss.
Runas e Cubo podem ajudar, mas gastos amplos podem atrasar upgrades mais importantes. Mantenha uma variável visível.
Limites
O erro mais caro é tratar toda busca de 3-10 como o mesmo problema.
A Wave 1 mantém os dois intents juntos porque a evidência inicial ainda é pequena e a tarefa do jogador se sobrepõe.
Uma rota Hell estável sem o item desejado pertence à lógica de farm, não necessariamente a um rebuild completo de combate.
Use um bloco curto, registre a falha visível e mude uma alavanca no próximo bloco.
Este guia combina o preset 3-10 Nightmare existente, a evidência inicial de GSC para busca de 3-10 Hell, padrões de jogadores travados e heurísticas manuais de progressão. Ele não usa arte oficial, arquivos oficiais do jogo nem mecânicas ocultas exatas.
Relatos de jogadores sustentam o enquadramento de parede de sobrevivência e Priest como estabilizador. Notas estimadas cobrem uptime do carry, farm abaixo da parede e cautela com pivôs amplos de Runas. Needs verification é usado para comportamento específico de Hell, limites exatos, rolls de item e interação sensível a patch.
Depois que o ramo do 3-10 é identificado, vá para a ferramenta que combina com a próxima decisão.
FAQ
Respostas curtas para jogadores que precisam de um próximo passo de stage sem fingir que o site tem fórmulas oficiais.
Se a party morre antes do dano escalar, Priest é um primeiro teste forte porque o problema visível é sobrevivência e uptime. Se a party sobrevive mas o boss fica com muita vida, foque dano do carry.
Pode ser. Buscas de Nightmare costumam indicar parede de combate. Uma busca de 3-10 Hell pode apontar para o mesmo problema, mas também pode significar rota, baú ou Soulstone. Esta página mantém os dois juntos até os dados justificarem separar.
Farme abaixo da parede quando pushes falhos consomem a maior parte da sessão ou quando você não consegue separar sobrevivência de DPS. Volte ao 3-10 quando as condições de teste estiverem estáveis.
Só se o gasto mapear diretamente para o bloqueio atual. Se o bloqueio ainda não está claro, use um bloco curto de tentativa primeiro e avalie ROI de Runas e Cubo com diagnóstico mais limpo.
Use o Soulstone & Chest Farming Advisor quando a luta limpa, mas o problema é tentativa de baú, acesso a Soulstone, consistência de rota ou market fallback. Este guia serve para ler a parede de stage primeiro.
Não. É um guia não oficial feito por fãs, baseado em padrões de jogadores e notas manuais. Ele não afirma fórmulas ocultas oficiais, breakpoints exatos nem drop rates.