Rangerや主力が有効な攻撃をする前に即死する。
先手、生存、control、配置のどれかが、火力より前のblockerになっています。
次のテスト: 編成と主力を固定し、行動できる確率を上げる変更を一つだけ試します。複数回で最初の有効行動まで到達するか比較します。
トーメント攻略
トーメント3-9では、「一度だけ突破する」「安定して勝つ」「放置周回に使う」を分けて考える必要があります。最近の検索とコミュニティでは、行動前の即死、ソロRangerと3人編成の比較、3-9を一度抜けても周回が安定しない悩みが繰り返されています。このページは、装備を全部替える前に失敗地点を特定するための非公式ガイドです。公式の必要Speed、隠し計算式、確定編成は主張しません。
まず失敗の種類を読み取り、次のテストを1つだけ選んでください。
主力が有効な行動をする前に倒れるなら、火力追加より先手と生存のテストを優先します。行動できるのに敵HPが大きく残るなら、主力への火力集中を試します。一度勝てても連敗するなら、3-9はまだ安定周回先ではありません。ソロRangerとパーティは別々の仮説として小さく比較してください。
2026年8月17日時点の検索需要とplayer reportsをもとにした非公式判断ガイドです。patch、装備、hero、アカウント進行によって結果は変わります。
実際の敗北で最初に起きた問題を選びます。一度に変える項目は一つにし、偶然の一勝と再現できる改善を分けてください。
先手、生存、control、配置のどれかが、火力より前のblockerになっています。
次のテスト: 編成と主力を固定し、行動できる確率を上げる変更を一つだけ試します。複数回で最初の有効行動まで到達するか比較します。
純粋な生存より、集中火力またはroleの噛み合わせが不足している可能性があります。
次のテスト: 防御テストを基準に戻し、主力の攻撃面を一つだけ変更します。item scoreではなく残HPとclear timeを見ます。
人数で行動順や失敗の形は変わりますが、固定の人数ペナルティは確認できません。
次のテスト: 同じ主力条件でパーティとソロを短く記録し、初動、敵HP、成功数、時間を比較します。自分の再現性が上がる方を採用します。
突破可能性は確認できても、周回の安定性はまだ確認できていません。
次のテスト: 連続attemptでclean clear、失敗数、時間、有用報酬を記録し、一つ下の安定stageと比較します。
比較基準が消え、改善と偶然を判別できない状態です。
次のテスト: 最後に説明できる構成へ戻し、失敗した瞬間を一つ記録して、一変数だけA/Bテストします。
誰かの完成画像を丸ごとコピーするのではなく、自分の失敗を一つずつ減らす短い検証手順です。
初突破、安定clear、放置周回のどれかを選びます。瞬間火力型は初突破に使えても周回には不向きな場合があります。
主力が行動したか、最初に倒れたhero、controlの有無、崩れた時の敵HPを記録します。全部を「power不足」にまとめません。
主力、編成、重要装備と結果をメモし、生存、先手、火力、人数のうち一つだけ変えます。
コミュニティには両方の成功例があります。同じ目的と主力条件で短いsampleを取り、成功数と失敗地点で選びます。
構成を変えずに連続sampleを取り、失敗率や手動救済が多ければ、まだfarm routeにはしません。
3-9が基準を外した時に戻る安全なstageを決めます。後半stageだから常に効率が高いとは限りません。
注意点
比較できるbaselineができるまでは、次の行動を避けます。
公式の3-9閾値は確認できませんでした。個別buildの数値を全員共通の条件にしないでください。
先手、生存、control、火力のどれが原因かを一つずつ確認します。
進行突破と時間効率には別のsampleが必要です。
有力なplayer testですが、装備、進行、patchで結果は変わります。
2026年8月17日のGoogle候補には「タスクバーヒーロー 3-9」「トーメント 3-9」「3-9 周回」「トーメント 攻略」が現れました。RedditとSteamにも3-9の即死、ソロRanger、安定周回の相談が残っており、総合wikiではなく狭い判断ページを作る根拠になっています。
コミュニティには低コストのソロRanger例、長期間詰まる例、3人で周回を試す例があります。これは比較すべき仮説を示しますが、公式best build、人数ペナルティ、確定clearを証明しません。
2026年8月17日に確認した公式1.01.05 notesには3-9の計算式、必要Speed、固定能力値はありません。このページは観察できる失敗と可逆テストだけを案内します。
class、失敗原因、farmの順で必要なページだけ使ってください。
FAQ
よくある検索を、観察できる判断と根拠の範囲で答えます。
主力が有効な行動の前に倒れるか確認します。行動前なら先手と生存を一項目だけ改善し、複数回で初動まで到達するか比較します。
有力なplayer-tested例ですが、公式の万能解ではありません。同じ主力条件でパーティと短く比較し、自分の成功数と再現性で判断します。
固定回答は確認できません。人数を変えた時の初動、最初の死亡、敵HP、成功数を記録し、自分のaccountで安定する方を選びます。
公式の共通閾値は見つかっていません。個別の数値より、行動前の生存か行動後の火力かを先に分けてください。
まだ早いです。連続attemptのclean clear、失敗、時間、有用報酬を記録し、下の安定stageより良いか確認します。
必要な一変更の資源を3-9で安定して得られない、または失敗で時間効率が落ちるなら戻る価値があります。戻る期間とupgrade目標を決めます。
できません。現在のplayer reportsから失敗を分類するガイドで、公式計算式、固定閾値、確定編成は主張しません。